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~ Forumwartung am Montag, den 19.10.2026

Moin Moin Zusammen,

Am Montag finden zwischen 10:00 und 12:00 Uhr Wartungsarbeiten an unserem Forum statt.
In dieser Zeit kann es zu Einschränkungen oder einer vorübergehenden Nichterreichbarkeit des Forums kommen.
Wir bitten euch, das bei euren Planungen zu berücksichtigen, und danken euch für euer Verständnis!

Euer Alathair Team

 
16.10.2026 20:49:59 Jael

Völkermagierbewerbung geöffnet



Die Suche nach den Erwachten – Bewerbungen für Magier der unterschiedlichen Völker wieder geöffnet!

Wo andere nur die Welt erkennen, hören manche das Lied, das sie erschaffen hat. Wo andere nach Antworten suchen, erkennen manche die Ordnung hinter dem Chaos. Und wo andere vor der Macht zurückschrecken, gibt es jene, die gelernt haben, sie zu lenken.

Die arkanen Künste sind so vielfältig wie die Völker, die sie hervorbringen. Ob durch das intuitive Verständnis des Schöpfungsliedes, die von Alatar gewährte Macht der Disharmonie oder die akribische Erforschung magischer Gesetzmäßigkeiten – jedes Volk beschreitet seinen eigenen Pfad, um die Geheimnisse der Magie zu ergründen.


Nun öffnet sich erneut die Möglichkeit, diesen Pfad zu beschreiten!

Die Bewerbungsphase für Magier der diversen Völker ist wieder eröffnet. Gesucht werden jene, die nicht nur das Potenzial besitzen, die Magie ihres Volkes zu meistern, sondern auch den Willen, sich mit deren Besonderheiten, Grenzen und Möglichkeiten auseinanderzusetzen. Jene, die bereit sind, ihrer Rolle Tiefe zu verleihen und die magische Tradition ihres Volkes mit Leben zu füllen.

Ithron – Die Hüter des Schöpfungsliedes

„Nicht jeder, der das Lied hört, vermag es zu verändern. Und nicht jeder, der es verändert, versteht seine Melodie.“

Tief verwurzelt im Segen Phanodains liegt den Elfen das Schöpfungslied inne, doch nur wenige vermögen es, seine feinen Strukturen bewusst zu erfassen und zu formen. Ihre Magie entspringt einer tiefen Verbindung zur Schöpfung selbst, durch die sie elementare Kräfte lenken und die Wirklichkeit beinahe unmerklich verändern können. Gesucht werden jene, die sich mit Hingabe, Geduld und Verständnis der Erforschung und dem Schutz des Liedes widmen.

Lethyren – Die Stimme der Disharmonie

„Wo das Schöpfungslied Grenzen setzt, eröffnet Alatar einen anderen Weg.“

Erwählt durch Alatar, erhalten die Lethyren Zugang zu den schmerzhaften Klängen der Disharmonie, aus denen sie ihre außergewöhnliche arkane Macht schöpfen. Als weise Berater und strategische Denker handeln sie mit Bedacht, hüten ihr Wissen und setzen ihre Kräfte gezielt im Sinne ihres Gottes ein. Gesucht werden jene, die die Bürde dieser Erwählung tragen und Macht, Weitsicht sowie unerschütterliche Entschlossenheit vereinen.

Menekanische Magier – Die Gelehrten der arkanen Wissenschaft

„Was dem Unwissenden wie ein Wunder erscheint, ist für den Gelehrten eine Frage, die noch ihrer Antwort harrt.“

Aus dem einst gesammelten Wissen Tirells begründeten die menekanischen Magier eine eigene, wahre Lehre, die sie im Zeichen Eluives zum Schutz und Wohle des Emirs, des Reiches und ihres Volkes einsetzen. Durch Meditation, Konzentration und Studium vertiefen sie ihr Verständnis für das Lied und die Elemente, während sie die Kunst der Dschinnbeschwörung meistern. Dabei entwickelt jeder Magier eine besondere Bindung zu einem der vier Elemente, während seine wachsende Erfahrung und Weisheit ihm Zugang zu mächtigeren Dschinns und Kräften eröffnet.

Ob Du Dich dem Schöpfungslied anvertrauen, die Disharmonie im Namen Alatars meistern oder die Geheimnisse der Magie mit wissenschaftlicher Präzision ergründen möchtest – nun ist die Gelegenheit gekommen, Deinem Charakter eine neue Tiefe zu verleihen. Bei Interesse melde Dich per Ticket mit entsprechenden Charaktereigenschaften und ob es ein Haupt- oder Nebencharakter werden soll.

Bei positiver Rückmeldung, müsst Ihr noch den entsprechenden Quizbot bestehen, um vollends durchstarten zu können.

Wir freuen uns über zahlreiche Bewerbungen!

Die Magiebetreuung
 
13.10.2026 14:08:58 Baeloryn

Öffnung Akademie der arkanen Künste.

Ein Ruf aus der Akademie der arkanen Künste



Fernab der Reiche der Könige und Kriege, auf einer Insel, die von warmen Meereswinden umspült und von ewiger Sonne gesegnet wird, erhebt sich die Akademie der arkanen Künste. Gewaltige Tempelbauten aus verwittertem braunem Stein, kunstvoll verzierte Säulen und mit uralten Glyphen bedeckte Mauern fügen sich harmonisch zwischen den dichten Dschungel und tropische Gärten. Steinerne Wasserkanäle durchziehen die Anlage und speisen weitläufige Zisternen und Wasserspeicher, deren klares Wasser seit Generationen das Herz der Akademie bildet. Das sanfte Plätschern des Wassers vermischt sich mit dem Rauschen der Palmen und dem fernen Klang der Brandung – eine trügerische Ruhe, hinter der uralte Geheimnisse schlummern.

Doch selbst dieser abgeschiedene Ort bleibt nicht von dunklen Omen verschont.

In dunkeln Nächten, wenn der Mond tief über der Bucht hängt, beginnen die Glyphen auf dem alten Stein schwach zu leuchten. Das Wasser der Zisternen spiegelt Sterne wider, die an keinem bekannten Himmel stehen, und aus den versiegelten Tiefen der Akademie dringen Stimmen in einer Sprache, die längst vergessen sein sollte. Selbst die Versammlung der ältesten Lehrkräfte vermag diese Zeichen nicht mehr zu deuten.

So ergeht ein Ruf an vier Schüler/innen, deren Geist gerade erwacht ist und nach Erkenntnis strebt und deren Wille stark genug ist, den Versuchungen der verbotenen Künste zu widerstehen. Euch erwarten Jahre des Studiums, gefährliche Expeditionen in die Tiefen des Dschungels und Prüfungen, die nicht allein Euer Talent, sondern auch Euren Charakter auf die Probe stellen.

Solltet Ihr den Ruf vernehmen, tretet mit Bedacht über die Schwelle der Akademie. Denn Wissen ist eine Macht, die ebenso leicht erschafft, wie sie zu vernichten vermag – und nicht jeder, der die Hallen betritt, verlässt sie als derselbe.

Solltet ihr Interesse haben so reicht bis einschließlich 31.08.2026 ein Ticket ein,
mit euren Charaktereigenschaften sowie ob es ein
Haupt oder Nebencharakter werden soll.

Wenn ihr angenommen werdet, so müsst ihr den Quizbot noch meistern,
erst danach beginnt für euch eure Reise.
 
17.08.2026 11:50:41 Aayla

Überarbeitung Spells (u.a. Segen)

Überarbeitung der Spells:

- Segen (Nr.17)
- Geschick (Nr.9)
- Wissen (Nr.10)
- Stärke (Nr.16)

Hallo zusammen,

die oben genannten Spells haben ein kleines Update erhalten. Die Chance für einen +25 Buff wurde entsprechend erhöht. Alle Zauberbuchträger die den S-Stufen unterliegen (S1-S4) Haben die Chance in Zukunft den +25 Buff schneller zu bekommen. Davon abhängig sind folgende Voraussetzungen:

Bei 100% Transzendenz wird zusätzlich eine rangabhängige
Chance eingeführt direkt den Maximalwert zu erreichen.

Für S1 bis S4:
S1 = 30% Chance auf den Maximalwert
S2 = 40% Chance auf den Maximalwert
S3 = 50%Chance auf den Maximalwert
S4 = 60% Chance auf den Maximalwert

Heiler bekommen die Änderung ebenso, benötigen dafür aber ihr volles Buch.
Die Chance bei Heilern mit einem vollen Buch liegt bei 50%.

Sind die Voraussetzungen nicht erfüllt, keine 100% Transzendenz
oder kein volles Heilerbuch so zählen die Werte wie bisher.

Liebe Grüße
Die Magiebetreuung.
 
10.08.2026 15:10:43 Aayla

Die Reihen der Waldläufer öffnen sich

Die Pfade des Waldes sind wieder begehbar. Wer den Ruf der Natur vernimmt, Geduld, Ausdauer und Verbundenheit mit den Wäldern Alathairs mitbringt, hat ab sofort wieder die Möglichkeit, den Weg eines Waldläufers einzuschlagen.

Derzeit stehen folgende Plätze zur Verfügung:

Licht: 2 freie Plätze
Neutral: 3 freie Plätze
Dunkel: 4 freie Plätze

Als Waldläufer schützt ihr die ungezähmte Natur, erkundet die Wildnis und entwickelt im Laufe eurer Ausbildung eine tiefe Verbindung zu eurem persönlichen Seelentier. Jede Fraktion geht dabei ihren eigenen Weg, doch alle eint der Respekt vor den Wäldern und ihren uralten Geheimnissen.

Wer Interesse hat, den Pfad der Waldläufer zu beschreiten, kann sich ab sofort bewerben. Bei Fragen zur Klasse oder zum Bewerbungsablauf stehen wir euch selbstverständlich gerne zur Verfügung.

Folgt dem Ruf des Waldes. Vielleicht wartet euer Seelentier bereits auf euch.

Alle wichtigen Informationen dazu findet ihr hier:
https://wiki.alathair.de/index.php/Wald ... ngsvorgang
 
23.07.2026 22:30:23 Xana

Forenmoderation

Liebe Spieler,

wir möchten euch kurz über eine Änderung informieren.

Bisher haben einige Spieler Moderationsrechte im Forum erhalten. Dabei hat sich leider gezeigt, dass dadurch auch Informationen sichtbar waren, die nicht für Dritte bestimmt sind. Dazu gehören zum Beispiel spielerbezogene Daten oder interne Informationen wie zb. der Grund einer Sperrung.

Deshalb haben wir uns entschieden, künftig keine Moderationsrechte mehr an Spieler zu vergeben. Uns ist bewusst, dass das an manchen Stellen eine Einschränkung ist. Trotzdem sind wir dafür verantwortlich, dass solche Informationen geschützt bleiben.

Die Moderation im Forum übernimmt ab sofort wieder ausschließlich das Staffteam.

Wir hoffen auf euer Verständnis.
Xia, Xana und Jael

 
05.07.2026 21:10:45 Administrative

Abschied & Neuzugang

Liebe Spieler/innen,

wir verabschieden uns von GM Eberox und danken ihm für seine investierte Zeit im Team.

Gleichzeitig heissen wir im Mai GM Valar willkommen im Team und freuen uns auf die Zusammenarbeit.

Liebe Grüße

 
20.04.2026 19:50:24 Administrative

Update zum Gemeinschaftsregal

Die Ausrüstungs-Ausgabe für Tränke und Items arbeitet jetzt mit einer Differenzprüfung.

Das bedeutet:
Wenn ihr für eure Ausrüstung bereits passende Tränke, Pfeile, Bolzen, Kugeln oder andere unterstützte Gegenstände im Rucksack habt, gibt das Regal nur noch die tatsächlich fehlende Menge aus, statt alles doppelt nachzulegen.

Beispiel:
Ihr habt im Regal bei eurer Trank-Ausrüstung von jeder Sorte 5x eingestellt. Nach einer Jagd habt ihr von jeder Sorte aber nur noch 2x im Rucksack. Wenn ihr dann eure gespeicherte Ausrüstung ausgeben lasst, erhaltet ihr nur noch die fehlenden 3x pro Tranksorte, damit ihr wieder auf eure eingestellten 5x kommt. Die Prüfung bezieht den Inhalt eurer Haupttasche samt Untertaschen mit ein.

Liebe Grüße,
Technikteam
 
07.04.2026 00:43:06 Staffteam

Adelssystem und Skillerhöhung

Edit: Wir hoffen unser Aprilscherz konnte euch ein Schmunzeln bereiten. :) Frohe Ostern!


Liebe Spielerschaft,

heute wollen wir gleich zwei umfangreiche Änderungen ankündigen.

1. Adelssystem

Wir haben intern lange diskutiert und der Staff hat heute eine Entscheidung getroffen, die das Adelssystem grundlegend verändern wird. Ehrlich gesagt haben wir selbst gemerkt, dass der bisherige Weg zum Adel extrem mühselig ist. Nicht jeder hat die Zeit oder die Möglichkeit, sich durch Eventgestaltung und stetiges Engagement einzubringen.

Deshalb freuen wir uns euch heute eine einzigartige Neuerung mitzuteilen:

Ab sofort könnt ihr offizielle Würden und Adelstitel im alatarischen und alumensischen Reich käuflich erwerben!

Die Titel reichen von bescheidenen Ehrenämtern bis zu höchsten Würden, und die Preise steigen natürlich mit dem Rang.
So habt ihr die Möglichkeit, euch einen der begehrten Posten zu sichern – für Ruhm, Glanz und ein wenig Intrige im Spiel.
Höhere Titel sind entsprechend prestigeträchtiger und kostenintensiver.

Bitte beachtet: Ein direkter Sprung zu einem höheren Titel ist nicht möglich – der Aufstieg erfolgt immer stufenweise. Der Erwerb des Titels „Princeps“ kostet demnach 2450 k Goldmünzen.

--
Alatarische Würdenträger (käuflich erwerbbar)
• Nobilius / Nobilia – 150 k Goldmünzen
• Praetor / Praeta – 250 k Goldmünzen
• Comte / Comtessa – 450 k Goldmünzen
• Castellan / Castellana – 600 k Goldmünzen
• Princeps – 1000 k Goldmünzen
--

--
Alumensische Adelstitel (käuflich erwerbbar)
• Edler / Edle – 150 k Goldmünzen
• Hochedler / Hochedle – 250 k Goldmünzen
• Freiherr / Freiherrin – 450 k Goldmünzen
• Baron / Baronin – 600 k Goldmünzen
• Graf / Gräfin – 1000 k Goldmünzen
--

Wichtige Hinweise:

• Alle Titel verleihen nur im Spiel Rechte und Prestige, keine realen Befugnisse.
• Aktive Teilnahme ist erforderlich: Mindestens 10 Stunden Rollenspiel innerhalb von 90 Tagen.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Erwerb eurer neuen Würden und Adelstitel – möge der ambitionierteste Spieler die höchsten Stufen erklimmen!

2. Skillerhöhung

Mit dem gleichen Gedanken hinsichtlich Zeitaufwand und dem Entgegenwirken einer Inflation möchten wir auch ein neues System einführen, bei dem Skills gegen Goldmünzen erkauft werden können.
Wir unterscheiden hier zwischen den Hauptskills und den Nebenskills, wie auch der Stufe:

Hauptskills:

30,0 bis 50,0 - 75 Goldmünzen pro 0,1
50,1 bis 60,0 - 100 Goldmünzen pro 0,1
60,1 bis 70,0 - 125 Goldmünzen pro 0,1
70,1 bis 80,0 - 150 Goldmünzen pro 0,1
80,1 bis 90,0 - 175 Goldmünzen pro 0,1
90,1 bis 100 - 200 Goldmünzen pro 0,1

Macht also für eine Steigerung von 30,0 auf 100 insgesamt 89.800 Goldmünzen.

Nebenskills:

30,0 bis 50,0 - 150 Goldmünzen pro 0,1
50,1 bis 60,0 - 300 Goldmünzen pro 0,1
60,1 bis 70,0 - 450 Goldmünzen pro 0,1
70,1 bis 80,0 - 600 Goldmünzen pro 0,1
80,1 bis 90,0 - 750 Goldmünzen pro 0,1
90,1 bis 100 - 1000 Goldmünzen pro 0,1

Macht also für eine Steigerung von 30,0 auf 100 insgesamt 340.000 Goldmünzen.

--

Auch da wünschen wir euch viel Spaß beim Ausprobieren und hoffen, dass ihr all eure Skillziele damit erfüllt.

Euer Staffteam
 
01.04.2026 00:04:11 Gorki

Rauf aufs Schiff, du Landratte!

Die Seefahrer öffnen ihre Reihen.

Nicht nur für jene, welche die Angel in die See werfen und dem Wind beim Drehen zusehen wollen, auch wenn selbst dafür stets Platz an Deck bleibt.
Sondern ebenso für jene, die mehr suchen als bloße Fahrt.

Die alumenische und alatarische Marine sucht tatkräftige Hände.

Gesucht werden Männer und Frauen, die bereit sind, Verantwortung zu übernehmen, Strukturen mitzugestalten und das Leben zur See nicht nur zu genießen, sondern auch zu prägen.

Doch der Weg ist frei wählbar.
Nicht jeder muss einen Eid sprechen. Nicht jeder muss Befehlen befolgen.
Wer das Leben eines freien Seefahrers bevorzugt: Handel treiben, Netze flicken, Geschichten sammeln oder einfach die Angel in die See schmeissen, findet ebenso seinen Platz.

Die Schiffe liegen bereit und warten auf Dich!
 
18.02.2026 20:06:56 Clio

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